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      科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注如何設計網頁游戲?,游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設計目的?我該如何確定我的設計目的?,網頁游戲 制作的詳細過程,網頁游戲設計有哪些知識點?那個中-關-村-那的匯-眾怎么樣,網頁設計的意義和目的是什么???,還可以通過如何設計網頁游戲?,游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設計目的?我該如何確定我的設計目的?,網頁游戲 制作的詳細過程,網頁游戲設計有哪些知識點?那個中-關-村-那的匯-眾怎么樣,網頁設計的意義和目的是什么???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

      1.如何設計網頁游戲?

      簡單的用JS寫個就可以咯~~~像那flash游戲的話,加個插件咯~~

      2.游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設計目的?我該如何確定我的設計目的?

      先回顧一下上一篇文章里我們說的內容,首先是策劃工作的四層結構——框架,目的,方法,執行。然后我們大致聊了一下游戲設計框架對游戲的影響,按照順序,這次我們來聊設計目的這個東西。一.什么是設計目的a) 用戶畫像——誰是你的用戶? i. 典型的游戲用戶是誰幾年前的話,傳統的硬核游戲的畫像是18-24歲的男性,而傳統的輕度游戲用戶是32-40歲的女性,前者是大學期間+大學畢業兩年內的男生,而后者是典型的孩子剛開始上學的家庭主婦;但這幾年的用戶模型不斷的在變化,一些本來應該是泛用戶的人群,比如我們經常說的【小學生】還有一些【女大學生】群體被一些極大用戶體量的游戲(王者,吃雞)和一些休閑游戲(任天堂式游戲)吸引進來,成為新的玩家類型。隨著時代變化,主流游戲用戶群體這個東西其實一直是在變化的。 ii. 用戶畫像用戶畫像其實有很多種不同的做法,比如你找了一批廣告公司的人他們會說做觸媒分析,你找咨詢公司的人他們會說讓你去做問卷。但其實用戶畫像最合理的方式其實取決于你想要拿到什么樣的信息,然后從這個角度找你要用什么樣的方法,我自己習慣使用的辦法是在一個數據文檔中寫出幾個基礎的,你認為會是你用戶的用戶模型,然后去盡可能多的認識你的玩家;用你了解到的你的玩家的信息來不斷優化你的模型,盡可能多的寫出他的生活細節,比如他做什么樣的工作,他每天幾點有時間,他生活中開銷的分布是怎么樣的,他會花多少時間玩游戲,他為什么玩游戲,想從游戲里面得到什么……另一個辦法是搜索社交網絡關鍵詞,然后看在用戶提及相關關鍵詞時,其他關鍵詞是什么,舉個例子之前做just dance的時候,很多用戶會提到【肥宅】,【減肥】相關的內容,那其實你在設計相關系統的時候就可以著重留意一下如何讓玩家認知到自己在玩這個游戲的時候是可以減肥的這件事。 iii. 關于用戶數據的準確性用戶數據是一個好用又不好用的東西,比如你想通過百度指數來判斷你的游戲的用戶和哪個游戲的用戶分布最像,你想通過爬蟲爬到玩你的游戲還會玩什么類型的游戲,90%的游戲得出的結論都是王者榮耀,但誰都知道這是因為王者榮耀盤子太大了他的用戶其實幾乎是全量的游戲用戶群體了。所以從我的角度,我更相信針對部分用戶的用戶畫像,而不是問卷調研或是三方數據。(當然這只是個人觀點)b) 用戶行為——你的用戶怎么玩你的游戲? i. 他每天有多少時間玩你的游戲對于用戶來說,最重要的兩個指標其實是單日打開次數和單日游戲時長;去年App Annie上了一個功能,是查看主流競品和一些自己登記上去的游戲的單日用戶打開次數和打開時長,我們會發現主流目標留存用戶相似的產品其實在這兩個指標上是極其相似的,所以其實從我的角度,其實是用戶有一個玩游戲的習慣,而產品如果滿足了玩家的游玩習慣,他就會留在你的游戲里,如果你這兩個指標和他平時玩游戲的習慣相差很多,他就會走。 ii. 不同用戶的行為發生沖突時怎么辦在游戲設計中我們其實會時時刻刻面臨一些選擇,比如重肝重氪玩家,不肝不氪,重肝不氪;重氪不肝的用戶之間,獲得資源的比例和分布是什么樣的,比如泛用戶需要更多的教學和引導,需要更簡單易懂的系統,而一些重度用戶會希望通過自己對于系統的理解獲得更大的優勢。如何在這些內容間做選擇,其實來自于你對于上一段,也就是你自己用戶畫像的理解;在設計中,你大部分時候考慮的其實是如何讓你的用戶中大部分用戶獲得他們想要的東西,而非讓你的所有用戶都獲得他們想要的東西。二.如何確定設計目的?a) 精準定位——我想要解決的問題到底是什么?當我們遇到一個問題時,造成這個問題的原因可能會有很多種,比如在一場一對一的pvp戰斗中,戰斗時長過長,這有可能是因為玩家攻防比設置不合理,可能是因為吸血類屬性過強,可能是因為治療效果過強;但我們看到的很可能不是這樣的,比如你的玩家會說我打他他不掉血,或者某個治療職業在pvp里面很強,甚至會跟你說你這個玩法設計的不合理,玩法總時長不夠;而當你真正按照你從玩家那里搜集到的信息來對這部分內容進行修改時,很多時候并不能解決問題。作為設計者,一個很重要的能力其實是通過自己體驗自己的游戲/聽從玩家建議,發現游戲中面對的真實問題,然后去著手解決相關問題。具體討論到如何解決這些問題,我們下次再說。b) 設計目的會發生改變嗎?隨著游戲的運營,即使原來設計出來很行之有效的辦法,其實也會發生設計目的的改變,比如勇者在去年的時候,面臨著嚴重的內容量不足的情況,所以我們設計了符文系統讓玩家花大量的時間刷魔界島來獲得更高的符文能量,目的其實是讓游戲內容的利用率更高;而一年之后的現在,當年那部分可以碰到版本墻的用戶比例越來越小,新的泛用戶越來越多,這個時候長時間刷同樣的內容來獲得數值成長的方式,其實沒有那么適應這些用戶了,我們能做的其實是讓玩家更快的獲得相關內容,然后通過不斷迭代版本內容,讓玩家始終有新的內容可以玩,有新的東西可以追求,魔界島的設計目的自然也就從【無限的增長玩家的游戲時間】變成了【讓玩家在有限的時間范圍內體驗對應內容和bd構筑樂趣,達到下一個系統的進入門檻】,從一個核心系統變成了一個過度系統了。這里分享一下去年TGDC兩個嘉賓分享來說明類似情況。 i. CF的槍械購買——數據支持早年CF的主流用戶是80后,90后,他們其實是很習慣于租賃槍械獲得短期的更好的游戲體驗的,而當主流用戶變成00后,他們的付費行為其實更傾向于購買而非租賃,所以CF的端游和CF手游就把付費重點從槍械租賃變成了槍械購買。這是由于用戶圈層的變化,導致游戲付費系統設計目的的變化。 ii. QQ炫舞的聊天社區功能——玩家游戲行為QQ炫舞有一段時間發現,很多玩家在線時間很長,但是游戲局數很少,這其實是由于核心玩法過難,很多輕度用戶被舞蹈吸引進來進行社交,聽歌,但是卻不愿意學習復雜的核心玩法導致的,因此炫舞的做法是做了大量的游戲內社區和游戲內的社交渠道,來滿足相關的用戶需求。這是由于泛用戶大量進入導致的游戲核心玩法的遷移。

      3.網頁游戲 制作的詳細過程

      網頁游戲制作全流程: 網絡游戲行業是目前最熱 門的、最賺錢的行業之一。越來越多的年輕人,打算進入這個行業,那么一款網絡游戲是怎么開發的呢? 簡單地說,游戲制作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外, 整個游戲制作流程大致分為游戲策劃,游戲美術制作,程序開發,再到游戲測試,運營上市幾大階段。 一、游戲策劃階段 游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什么地方需要出現怪獸讓玩家 覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等。 游戲策劃師是游戲的靈魂人物,是游戲行業中非常稀缺的人才,無論是薪資待遇還是職業發展前景十分看好。 二、游戲美術制作階段: 策劃文檔會分為技術設計文檔、背景藝術文檔和商業計劃文檔。背景藝術文檔將指導下一階段的美術資源制作,它包括:原畫設定、模型貼圖、角色動畫、特效和音效制作等。 1、游戲原畫設定: 游戲原畫設定是一個承上啟下的重要環節,也是最具創造力的職位,游戲里各種天馬行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,場景設計都是出自原畫之手。 但原畫要考慮到游戲文檔里對游戲角色、場景的設定要求,也要確保三維美術設計師的三維具體制作順利進行。 2、模型貼圖制作: 針對各種原畫設定的藝術風格和技術風格,運用3D制作技術具體建立游戲世界,包括角色、道具、場景等,包括模型制作、貼圖制作兩個流程。根據游戲類型不同 網游、次世代等不同游戲類型,模型貼圖的制作工藝要求和流程也不同。 3、游戲角色動畫: 游戲中大都存在著種類繁多的人物、怪物和各種不可思議的動物、植物,以及水流、巖漿、沼澤等各種地形地貌,為了讓這一切更加逼真和栩栩如生,游戲動畫設計 師通過三維繪圖軟件賦予他們逼真的動作,合理的讓人物生活在游戲世界中。 4、游戲特效制作: 游戲角色在格斗,或者施放魔法、各種必殺技時,你都會看見非常絢麗的視覺效果,這種視覺效果就是游戲特效師的工作。游戲特效師從分鏡設計、切片動畫、特效 貼圖制作、粒子特效制作到后期合成,將自己的特效設計思想制作出特效。 三、程序開發階段 在策劃階段后,產生技術設計文檔,這一文檔將運用于程序開發。程序開發包括:引擎編寫,腳本編寫和代碼測試。

      4.網頁游戲設計有哪些知識點?那個中-關-村-那的匯-眾怎么樣

      網頁游戲策劃設計分為主策劃、系統策劃、數值策劃、關卡策劃、劇情策劃、腳本策劃,網頁游戲美術設計分為原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲特效設計、游戲動畫設計,程序設計分為游戲程序設計、游戲主程。涉及的東西特別多。你說的地方不錯 行內挺知名的 ,好像是地鐵4號線直達的 你查下吧

      5.網頁設計的意義和目的是什么?

      感謝邀請設計網站的核心目的就是為了打造差異化,有效傳達企業的產品優勢,進而提高網站的營銷能力。像模板網站、仿站幾千塊錢就能搞定,但如果用于付費推廣,那就等于白白浪費廣告預算。目前市面上的企業網站大都陷入“同質化嚴重”的問題,企業無法體現自身優勢,客戶也難以作出最正確的選擇。而同質化的結果就是陷入價格戰。沒有一家企業是能在價格戰中獲利的,可謂是傷敵一千,自隕八百。企業要想從“同質化”的市場中脫穎而出,就需要“差異化”的營銷,我們的優勢是什么?客戶選擇我們的理由是什么?因此,我們更應該注重的是網站的深度策劃。確立一個獨立的消費主張,并且在線上線下重復出現,給客戶一個選擇我們的理由。張小龍曾經說過:再小的個體都有自己的品牌。像“我為自己代言”的陳歐,“不賺錢,交個朋友”的羅永浩,以及今年在直播電商圈炙手可熱的兩位最頂級的主播——李佳琦和薇婭。他們都證明了再小的個體也有自己的超級品牌,更何況是企業呢?所以,建設網站的意義就在于打造或宣傳自身的獨立品牌形象,以網站為載體對外呈現。OK,說了那么多,我清楚有部分人還是一知半解的,我給大家推薦一篇軟文,里面講述的是我們是如何為我們的客戶在網站上呈現他們的品牌優勢的。大志:怎樣才能做好網站?多少錢?需要注意什么?好了,今天的分享就到這里,以上是Growthman增長超人給出的建議,如果對你有幫助的話可以↓↓【點贊】【喜歡】【收藏】,多謝支持。如果有什么疑問都可以在【評論區提問】,我盡可能幫大家解答,咨詢合作請看主頁。

      上文講述了如何設計網頁游戲?,游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設計目的?我該如何確定我的設計目的?,網頁游戲 制作的詳細過程,網頁游戲設計有哪些知識點?那個中-關-村-那的匯-眾怎么樣,網頁設計的意義和目的是什么???,大致對如何設計網頁游戲?,游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設計目的?我該如何確定我的設計目的?,網頁游戲 制作的詳細過程,網頁游戲設計有哪些知識點?那個中-關-村-那的匯-眾怎么樣,網頁設計的意義和目的是什么???有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。

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